Dom > Novice > Vsebine
Analiza slike razvoja VR
- Jun 29, 2018 -

Napredek v tehnologiji VR omogoča ljudem, da ustvarijo, zabavajo, delajo, sodelujejo in raziskujejo v računalniško ustvarjenem okolju na neverjeten način.


Tehnologija VR je bila razvita že desetletja, vendar je do nedavnega ta tehnologija postala hitro rastoča tržna priložnost v zabavnem in poslovnem sektorju.


Zdaj si oglejte junaka in postavite sliko v svoj prostor. To je povečana stvarnost (AR).


Zdi se, da je AR po desetletjih razvoja prehitela svet čez noč. Val Pokemon Go je prinesel to popularno japonsko igro z zamenjavo kartic na ulice. Nato desetine iger združijo to "čarobno" tehnologijo z resničnim svetom.


Apple je predstavil nabor razvojnih orodij, ARKit, leta 2017, ki jih lahko razvijalci uporabljajo za ustvarjanje mobilnih AR vsebin in spodbujajo več podjetij, da gradijo izkušnje AR na platformi iOS 11. To se vidi kot še en znak vzpona AR.


Oba Microsoftova HoloLens in Magic Leap's Lightwear omogočata ljudem, da uživata v holografski izkušnji in postaneta dva pomembna izdelka na področju inovativnih zaslonov na glavi.


To ni samo zabava in igre, temveč tudi velike poslovne priložnosti. Raziskovalci IDC napovedujejo, da se bodo globalna poraba izdelkov in storitev za AR in VR povečala s 11,4 milijarde USD leta 2017 na 215 milijard USD leta 2021.


Poleg VR in AR se hitro razvija mešana stvarnost (MR). Razvijalci, ki delajo na MR raziskavah, združujejo funkcije VR in AR z resničnim svetom, ki zagotavljajo hibridno doživetje.


Predstavljajte si še en scenarij VR: takoj lahko pošljete na stol na plaži na Havajih, s peskom na nogah in koktajlom v roki. Namesto da bi preživeli dolgoletno doživetje ekonomskega razreda, se pošlje neposredno na otok. Toda v resnici niste resnično tam.


V mešani realnosti lahko imate to izkušnjo. Na primer, če želite na Havajih doživeti havajsko plažo: sedite na letu na Havajih. Ko se premikate, so sedeži na licu podobni škrlatnemu stolu za plažo. Prava letalska posadka vam prinaša koktajl. Dotaknite se peska na tleh in občutite občutek na plaži.


Od takrat se je VR precej spremenil. Vgrajeni zasloni VR za potrošnike so dosegli preboj. Tehnični prodori v optiki, sledenju in GPU so prav tako prispevali k razvoju VR.


VR ima zelo veliko povpraševanje po grafični obdelavi - 7-krat višja od zahtev računalniških iger. Brez hitrega grafičnega procesorja, ki hitro postane grafika, ljudje ne bodo mogli uživati v današnjem izkušnji VR.


Nekateri strokovnjaki verjamejo, da bo razvoj tehnologije VR presegel raven človekovega spoznavanja in v desetih letih bo njena učinkovitost dosegla dramatično izboljšanje, ki se danes dosega 200-krat. Istočasno se raziskovalci NVIDIA trudijo izboljšati uporabniško izkušnjo.


Okvirji na sekundo: VR zahteva hitrost obdelave do 90 sličic na sekundo. Ker nižje stopnje slike lahko povzročijo makroskopske premike, ki zaostajajo, lahko ljudje občutijo bruhanje.


Zakasnitev VR se nanaša na časovno razliko med začetkom delovanja in vizualno sliko, ki jo je predstavil računalnik. Strokovnjaki menijo, da bi morala biti stopnja zamude VR manj kot 20 milisekund. NVIDIA VRWorks je komplet za razvoj programske opreme za vgrajene zaslone VR in razvijalce iger, ki rešujejo zakasnitve.


V VR je zelo pomembno, da je ustvarjanje občutljivega občutka. Vidno polje je perspektiva, ki jo lahko zagotovi določen VR-glavi zaslon. Na primer, glava zaslona Oculus Rift lahko nudi 110-stopinjski vidni kot.


Related Products