Dom > Novice > Vsebine
Raziščite prihodnost industrije virtualne realnosti
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Marca letos je Spielbergov znanstveni film "Number One Player" dobil veliko pohvalo, ko je bil sproščen. Poleg vrtoglavih jajc je izjemna izkušnja, ki jo prinaša tehnologija VR (Virtual Reality). Pomembni elementi. Čas filma je določen leta 2045, zato se je v resničnem življenju VR tehnologije razvilo do kakšne mere? Ali bo stanje v filmu v bližnji prihodnosti postalo resničnost?


Na uradnem razstavnem prostoru skoraj 3.000 kvadratnih metrov je v slikovnem tednu uredil interaktivna območja, gledališča VR, območja namestitve, potopljene umetniške površine in druga področja, ki so predstavljali občinstvu, med drugim BBC, Pinta in podobno skozi razstave in videoposnetke tehnološke razstave. Baobab in druga dela VR iz vsega sveta pokrivajo široko paleto tem, vključno z animiranimi filmi in zgodovinskimi dogodki ter resničnimi izkušnjami in vesoljskimi raziskavami. Skupaj 50 VR dela iz več kot 20 držav je bilo zbranih na mednarodnih filmskih festivalih v Sundance, Benetke in Cannesu. Polovica je bila premierna v Aziji. V razstavnih delih so na voljo tudi dela kitajske ekipe "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" in druga dela.

Hkrati je ta teden Image Week ustanovil tudi "Global Coalition Coalition Cooperation". Z mehanizmom zavezništva za sodelovanje upravlja krog svetovnih virov industrije VR, spozna transnacionalno sodelovanje in vire ter deluje prek platforme in virov tedna slikanja. Ustanovitev vodilnega položaja Kitajske v svetovnem imercialnem slikanju in filmu in televiziji VR ter postane središče svetovnih virov in vstop na trg. Istočasno z industrijo VR tesno mednarodno sodelovanje išče odgovor na trajnostni razvoj na svetovnem trgu.

Poleg tega so v nedeljo povabili tudi Paramount, Disney, NASA, Združene narode in nov medijski vrh, kjer so razpravljali o živih umetnikih, pisateljih znanstvene fantastike, futuristih, fotografih, gledaliških režiserjih, tehnoloških podjetjih in univerzah. Gostje so se udeležili vrha, da bi razpravljali o trenutnem stanju in prihodnosti tehnologije VR.


2016 je "VR prvo leto", celotna industrija VR pa je v tem letu doživela zelo visok industrijski pričakovanec. Vendar pa je zaradi tehničnih in tržnih omejitev industrija hitro vstopila v relativno hladno obdobje po vročini, vendar v resnici VR Razvoj tehnologije se ni ustavil. V primerjavi z navadnimi filmi in občinami se bolj osredotočajo na čustveno komunikacijo. Interakcija med slikami VR in občinstvom je veliko bolj pogosta kot pri običajnih filmih. Občinstvu prinaša več kot vizualne in senzorične izkušnje. Občutek prisotnosti in interaktivnosti zagotavljata nove ustvarjalne možnosti za film in televizijo, saj na objektivu in okvirju slike ni več omejitev. Izdelava VR filma in televizije iz produkcije idej, oblikovanja scenarijev, načrtovanja osebja, nastavitev osvetlitve, naknadne obdelave, dobrega upravljanja in vseh drugih povezav. Oba pretrgata tradicionalni proizvodni model in razvijajo nove proizvodne procese in cevovode. VR bo v prihodnosti nov medij, vzporeden s tradicionalnim filmom in televizijo.

V zadnjih letih so filmi VR začeli vstopiti na večje mednarodne filmske festivale kot nov tip. To kaže tudi, da so Sundanceov filmski festival, Benettonski filmski festival itd. Postavili vse enote in nagrade VR ter animacijo VR iz Kitajske "Starejši sanj" in "Svobodni kit" so bili na seznamu lanskoletnega tekmovanja Venecijanskega festivala VR . Nenehni razvoj VR tehnologije ga je postopno spodbujal v novo ustvarjalno metodo za filmsko in televizijsko industrijo.

Liz Rosenthal, kustos beneškega filmskega festivala, je prišel tudi do tega video tedna. Rekla je: "Film VR je povsem nova umetniška oblika in dela VR iz vsega sveta. Zelo smo veseli tega novega izraza. pot. "

Kar se tiče hitrosti razvoja VR tehnologije, je ta teden generalni načrtovalec Yan Yanfu v svojem govoru dejal: "V teku razvoja v zadnjih dveh letih je VR dosegel stalne rezultate v ponovitvah izdelkov in tehnologij. Nekoč smo mislili, da je treba za uresničitev tehnologije, ki je že vidna, potreben veliko časa in že je na vrsti napredek v industriji. "


Največja prednost VR tehnologije je sposobnost zagotavljanja intuitivnih doživetij in interakcij. Takšne prednosti se lahko uporabljajo ne samo na področju filma in televizije. Gostje iz različnih področij na vrhu so razpravljali o prihodnjih aplikacijah tehnologije VR.

Li Xun, višji raziskovalec v Kitajskem filmskem centru za raziskovanje umetnosti, meni, da bo zaradi dobre medsebojne učinkovitosti in učinkovitejših učinkov tehnologija tehnologije VR dobro uporabljena v tematskih parkih, gledališčih in muzejih.

Profesor Huang Shi iz laboratorija VR za komunikacijo Univerze na Kitajskem je izjavil, da "tehnologija industrije VR še vedno preiskuje stopnjo teže in udobja opreme. Še vedno je dolga razdalja od vsakdanjega življenja ljudi, zdaj pa se industrija iger hitro razvija in igra Strong interaction, precejšnje doživetje bo močno povečala izkušnje v igri, zato bo razvoj igre naravna kombinacija s tehnologijo VR, vendar dobra igra je neločljivo povezana z dobro zgodbo, tako da lahko prihodnost filmov in iger VR združimo. Skupaj se oblikujejo nove oblike. Poleg usposabljanja na področju aeronavtike, medicine in vožnje lahko tehnologija VR pomaga ljudem, da se naučijo nekaj nevarnih tehničnih ukrepov zelo intuitivno in varno. "

Istočasno bo tehnologija VR imela tudi priložnost, da se v prihodnje združijo s tradicionalnimi scenariji porabe za zabavo. Zhang Qi, višji direktor iQiyi, je dejal: "Kitajski mladi so zelo močni pri zabavi potrošnikov. V zabavnih dvoranah in tematskih parkih poteka potrošnja pod internetom. V teh scenarijih VR tehnologijo transformiramo v obstoječo zabavo. Projekt, v tem procesu, vsebina VR, ki jo ustvarimo, bo imela več scenarijev porabe. Istočasno lahko VR uporabimo tudi za predstavitev glasovalnega dela razstave sorte in interakcije zvezd. To so tradicionalna TV in mobilni telefon. Čustva, ki jih teh načinov ne morejo prinesti, bodo industriji VR pomagale, da oblikujejo boljši pozitivni cikel. "

Fang Hao za prihodnost industrije VR meni, da razvoj VR ni enak razvoju tradicionalnih industrij. To bo maraton. Morala bi biti racionalna in si ne more prizadevati za uspeh. Glavni načrtovalec dogodka, Lou Yanyi, je izrazil pričakovanja za industrijo. "Veliko ljudi meni, da je minilo najboljše okno za industrijo VR, vendar pa vsakemu mediju potrebuje čas za raziskovanje. Vsaka tehnologija Potrebuje čas za poliranje, in kar potrebujemo je malo več potrpljenja in zaupanja. V prihodnosti bomo ustvarili industrijsko verigo od tehnoloških raziskav in razvoja, raziskav vsebin in vzpostavitve učinkovitih kanalov distribucije vsebin, da bi ta industrija šla bolje. "


Related Products